长机游戏用户其实都在玩怎么项目游戏,单机游戏大卖的主干成分是典故故事情节

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  数据统计机构Superdata今天发布了单机游戏受玩家欢迎的原因。丰富的故事是单机游戏吸引玩家的一个重要因素之一,占了玩家调查统计的50%,其他关于玩家喜欢单机游戏的原因,画面占40%,开场和结尾41%,地图探索48%,战斗52%,升级63%。

国外数据分析机构SuperData今天为我们分享了主机玩家选择玩单机游戏原因,从图表来看,80%玩家表示是因为想体验游戏剧情,而不需要联网只是比较小的因素。确实像《战神》这样的单机大作剧情很棒,是吸引主机玩家的主要原因。

数据分析机构SuperData今天为我们分享了主机玩家游戏类型调查数据,从图表来看,主机玩家主要玩单人游戏和离线合作游戏,而玩在线多人模式的玩家比例较低,毕竟主机游戏主要定位在客厅玩,享受高质量单机游戏剧情,体验和朋友一起游戏的快乐才是王道。

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SuperData:这是为什么主机玩家选择玩单机游戏的原因。《战神4》有多大影响?

下面一起看看图表详细数据:

  SuperData:丰富的故事叙述是为什么单机游戏能大赚的原因。

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图表数据显示:80%玩家想跟着游戏剧情走,73%的玩家想用自己的节奏玩,72%的玩家想根据自己的安排来玩,68%的玩家表示喜欢在单人剧情下探索的自由性,54%的玩家表示喜欢拥有结局的游戏,33%的玩家表示不用联网。

主机玩家实际游戏类型:75%的玩家玩单人游戏,72%的玩家玩离线合作游戏,56%的玩家玩包含多人模式的单人剧情游戏,只有31%的玩家玩在线多人游戏。

  SuperData分析师Courtney
Sanders也讨论了为什么“丰富的故事”是游戏赚钱的关键因素。

看了以上玩家的原因,你们是怎么看的?你们为什么喜欢玩单机游戏?请在文章下方留言讨论。

你们对此怎么看?大家玩主机游戏主要也是体验高质量的单人剧情游戏吗?请在文章下方留言讨论。

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之前笔者也为大家分享了主机玩家为什么选择单机游戏的调查,图表如下:

新时代赌场官方网站,  《绝命毒师》剧情无与伦比

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  从1990年代到2000年代,电视节目无论质量还是数量都涌出新高度,开启了电视机的黄金时代。像《双峰》,《广告狂人》,《绝命毒师》和《权力的游戏》等新剧继续为现代电视剧树立标签。随着独立平台继续产出创意内容,不被网络规律左右,故事创作还将会继续进化。相似的是,游戏世界也在经历一个类似的转变,随着制作人,大开发商投入更多经费,加入更多资源到他们的游戏叙事上,开发商会制作更多多元化,且沉浸感很强的故事,而且是只能通过游戏交互传高效表达的故事。

感兴趣的玩家可以点此阅读

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  《传说之下》故事有深度

  事实上,独立游戏如《传说之下》近几年就讲述了颇具深度的故事。一些开发者组成的小团队,可以不用顾虑大发行商对主流市场的关心,一心试水故事内容。而在巨头开发商里,游戏中的故事讲述也总是热议话题。一些3A游戏的叙事因为被放在“玩法机制”之下而被批评,故事才是游戏的真正的明星。然而,一些单机游戏玩家对游戏故事的喜爱和对玩法机制的喜爱一样,如战斗,探索和解决谜题。

  由于对更好故事的需求,主流游戏也在剧情创作上有了更大的飞跃,制作人拥有更大的自由决定自己的创意。砍杀以及一些射击游戏的主题如浪漫,性和家庭内容更被看重,而不是当做配菜,比较下《战神》和《战神4》,这2款游戏都备受好评。第一部将玩家推到一个史诗级,令人叹服的世界,非常直接;主角奎托斯主要动机是狂怒。《战神4》展示了一个更注重情感的故事,讲述父亲与儿子的亲情,同时保留前作畅爽,暴力玩法。顽皮狗系列《最后生还者》和《神秘海域》为玩家带来极高的电影化体验。

  游戏剧情不必仿效电视作品的成功,他们可以量身制作专门适用于电子游戏的互动。《尼尔:机械纪元》的故事不一定适合作为电视剧或者电影。为了获取游戏的前2个结局,玩家必须完成同样的战役2次。游戏的重复内容能行得通是因为游戏机制的不同导致。

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  《巫师3》剧情无可挑剔

  游戏中的故事剧情才是故事驱动型游戏大赚的关键原因。在它们分别发售的月份里,《巫师3》赚了6900万美元,《神秘海域4》赚了5600万美元,《战神》数字版很快去得1.31亿美元收入。结果显示玩家对游戏故事有重大需求。

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